Moster Class
Monster Class es una herramienta educativa que permite registrar la participación del alumnado, fomentar el aprendizaje de los contenidos y la consecución de los objetivos educativos de forma motivante para los usuarios a través de un sistema basado en elementos lúdicos.
Objetivos
Con la implantación de este sistema se persiguen los siguientes objetivos didácticos:
- Personalizar la enseñanza registrando la participación del alumnado dando respuestas a los intereses y las necesidades de los alumnos modulando el ritmo y la complejidad de los contenidos a la evolución del alumnado.
- Registrar los logros y la consecución de los objetivos educativos del alumnado de forma detallada.
- Garantizar el compromiso de los estudiantes a involucrarse en el proceso de aprendizaje fomentando la actitud positiva.
- Incentivar las acciones que apunten en la dirección de los objetivos ante el trabajo en grupo.
- Promover la consecución de los objetivos comunicándolos de forma previa, clara y visible, a través de una retroalimentación rápida y efectiva del trabajo individual y colectivo y flexibilizando el itinerario de su logro.
Elementos
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Autores
Changelog
2019
- Conceptualización, objetivos y diseño.
2020
- Creación de colegios.
- Creación de clases.
- Creación de roles.
- Creación de grupos.
- Creación de niveles (5).
- Creación de achievements (2).
- Creación de leaderboards.
- Asignación de puntos en función de dos variables: behaviour y performance.
2021
- Actualizaciones.
- Asignación puntos objetivos.
- Creación de trimestres.
- Creación de la línea temporal.
- Visual graphics: actualización del diseño, línea temporal
- Posibilidad de generar pdf.
2022
- Actualización de achievements (10).
- Propuesta de implementación de experiencia Gameful Design con Monster Class (TFG)
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